TÉLÉCHARGER SAUVEGARDE ZELDA OCARINA OF TIME PROJECT64 GRATUIT

Donc ici nous allons enfin entrer les offset pour faire apparaître le visage du jeune Link, vous avez deux options. Pour trouvé vos images, la plus simple chercher vos textures directement avec les texture dumper avec projet 64 1. Donc je vais vous montrer comment trouver les textures dumper a partir de Project 64 1. On lâche pas la patate.

Nom:sauvegarde zelda ocarina of time project64
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:67.80 MBytes



Donc ici nous allons enfin entrer les offset pour faire apparaître le visage du jeune Link, vous avez deux options. Pour trouvé vos images, la plus simple chercher vos textures directement avec les texture dumper avec projet 64 1.

Donc je vais vous montrer comment trouver les textures dumper a partir de Project 64 1. On lâche pas la patate. C'est simple à comprendre. Je sais c'est énormément de chose à savoir Enfait vous comprenez mieux pourquoi , moi je ne comprenais rien au début? J'ai essayé de faire le plus claire et le plus simple possible, mais fiou qui en na des choses à faire ou à s'avoir, mais je voulais le détailler le plus possible pour que sa soit le plus simple pour la suite Mais avant voici quelques explications sur texture explorer, j'allais oublier de vous l'expliquer Suivre les chiffres en rouges sur l'image pour savoir de quoi il s'agit.

Mais si texture find le met exemple en CI8, il faut le laisser en CI8!! Mais si vous voulez je peux bien vous montrer l'image sans Cell-shading. Sans modifier votre Rom. Dans texture explorer clicker en haut à droite et faite Find ,puis ensuite Find texture, ensuite faite select image et aller chercher l'image du visage de Link.

Les texture de project 64 1. Ici on trouve le visage du jeune Link. Clicker sur ouvrir Et faite search et la vous le bon offset, la bonne taille de l'image. Vous aurez trouver ou le visage de Link est c'est à dire l'adresse l'offset est : 0x00FBE Mais que faire?? C'est normale , parce que vous n'avez pas la palette. Vous le verrez à la suite. Dans la pr évisualisation , l'image est étrangement étrangement transparente et non reconnaissable.

Si votre palette adresse est 0x en temps normale comme moi en ce moment, vous verrez dans la pr évisualisation de l'image, ce résultat ci-dessous, c'est normale car il vous manque la bonne palette adress.

Valable uniquement pour les images au format CI8 et CI4 Mais bien sur je n'ai pas fais save change car, j'ai déjà trouvé la vrai palette adress et je voulais pas la perdre Changer la palette adress du visage du jeune Link 0x en ce moment et changer le à 0x00FC pour ce faire aller à droite ou il y a palette adress et écrivez 0x00FC et si l'image en pr évisualisation s'affiche en belle couleur, faite save change.

Vous êtes chanceux vous l'avez tout de suite, moi j'ai due chercher longtemps ,mais sachez née-moins que si vous n'avez pas la palette adress, il est tout de même possible de la trouvé assé facilement, maks c'est pas si facile à expliquer --Mais que faire si je ne l'ai pas, il doit y avoir un moyen de la trouver non?

Édit de mon tuto, J'ai trouvé en comment trouvé les palettes de couleur des Ci8. Et chaque image à une palette adresse différente , rarement sa peu être la même exemple toute les textures de Link enfant, auront la même. Si il est parfois difficile de trouvé les palettes adress des formats CI8, je vais vous montrez comment faire pour sauver énormément de temps pour les trouvés, en suivant ce tutôt!! Car je ne le savais pas, aucune documentation , aucune aide, même sur le site internet officiel , rien.

Au début, je passais des heures et des heures a tester chaque offset dans texture explorer , afin d'en trouver une image valide, en appuyant un million de fois sur la flèche d'en haut dans texture explorer..

Mais la seule chose que je savais, car j'en avait trouvé 4 environs. J'ai remarqué que je pouvais les voirs avec Tiles molester. Même si je n'ai jamais réussit a trouvé les palettes adresse pour les Ci4 , il est possible de bien voir les palette adresse des Ci8 à l'aide de Tile molester. Pour ensuite rentrer sur texture explorer. Les informations sur le logiciel Texture explorer feront apparaitre l'image en question.

Édition en , j'ai trouvé comment trouvé les images en format Ci4, bien qu'elles sont beaucoup plus petites la palette de couleur fait seulement une ligne, dans tiles explorer. Les images sont composés de seulement peut de couleurs dont le vert pâle, un autre type de vert et deux ou trois types de bruns un gris , du noir ,du blanc. Donc en les modifiant , vous n'aurez pas de superbe images de couleur parfaite.

Étape 1 Alors, toujours prendre la rom décompresser. Étape 2-chercher l'image avec Texture explorer si vous ne l'avez pas déjà trouvez 1 Ouvrez avec Texture explorer, faites chercher des images avec texture search que vous avez extrait avec project64 1.

Étape 3 Trouvez l'adresse de la palette adress , Si vous avez trouvé des images au formats Ci8 , mais que l'image ne semble pas apparaître. Dans le cas contraire , votre rom sera briqué automatiquement et sera donc rendue inutilisable! Ce qu'il nous faut maintenant, c'est la palette adresse. Donc ensuite faites save change.

Tile molester 0. Pour utiliser Tile molester vous devez avoir Java JRE liens dans la description [plus tard] ouvrons Tile molester et ouvrons notre rom avec File puis rechercher votre rom décompresser Une fois votre rom de zelda ouvert, allez dans navigate, puis entrer.

Mais en tout cas, normalement la palette adresse ce trouve pr ès de votre image, en haut, mais dans certain cas c'est beaucoup plus haut et plus difficile à trouvé c'est votre palette adresse.

Mais comment bien expliquer? Vraiment pas facile. J'essaie, mais je ferai différente exemple. ET surement un vidéo. Exemple 1 Un oeil d'un personnage, Format Ci8, ce trouve normalement pas loins, mais toujours en haut de l'image très rarement par en bas appuyez flèche du clavier par en haut. La palette est un amat de pixel qui sont environs de la même couleur de que votre image.

Exemple si il y a du bruns dans votre image, la palette sera brune. Si elle est de couleur peau , rechercher les amats de pixel de couleurs peau.

Les images en Ci8, apparaisse en noir et vert dans tiles molesters. Oeil d'un garde sheka ce trouvant à l'offset adress 0xD La palette adress ce trouve généralement avant l'image, mais peut ce trouvé après. Et comme vous le voyez, un tas de pixel en bruns apparaît rouge apparaître , c'est votre palette adress! La palette adress est souvent première de la liste, en haut de votre palette soit avant cette palette adress. Dans Tile molester, sa ne ressemblera à rien.. Et alors comment avoir le bonne offset?

Et bien , appuyer sur la flèche de droite, pour faire descendre un peu votre image, jusqu'a ne plus voir de bleu et ne voir que du brun. Dans cette exemple ci, c'est du bruns Si vous avez bien suivie Il faut que l'image apparaisse comme il faut. Ensuite dans texture explorer, entrer, 0xD00F puis si l'image n'apparait pas, il faut monter de un ou baisser de un avec la flèche.

Ici c'est 0xD Si vous rechercher avec l'offset dans tiles molester , navigate, puis go to et inscrivez F Dans texture explorer, 0xf Vous arriverez a ceci. Car les pixels sont rarement en bas. Comme vous pouvez le constater la palette de couleurs est là. Mais pour avoir la bonne offset. Ici vous avez votre offset, qui est de FF Dans texture explorer écrivez dans palette adress 0xFF puis appuyez une fois sur la flèche du haut. Ce qui donnera 0xF Qui montrera votre jolie image que l'on cherche tant.

Mais Chose intéressante la palette adress ce trouve toujours pr ès de l'offset de l'image soit avant l'offset et après l'offset Exemple, Link sont Offset adress est 0x00FBE Dans le temps, ou je venais de commencé je ne savais pas comment trouvé les palette couleur. Et bien dans palette adress écrivez 0x00FBE on na déjà la bonne palette c'Est une exemple et maintenant appuyer fois jusqua trouver les bonnes couleurs soit les chiffres montants ou descendants Je ne sais pas comment les trouvez plus vite, pardon.

Ceci est valable pour toute les images en CI8 et CI4. Heureusement que la palette adress est bonne pour plus qu'une image. Mais comme vous le voyez, il à donc fallue je je passe dans palette adress 0x00FBE à 0x00FC, en vérifiant la pr évisualisation pour avoir la bonne adresse , c'est beaucoup de temps de recherche ET malheureusement une seule adresse est bonne, c'est à dire que si la palette adresse serait de 1 chiffre à côté, sa ne fonctionnera pas.

Je vais faire un tableau avec toute les adress images et palette format, vous n'aurez qu'a les écrire! Comme vous ne le savez surement pas, le visage de Link est en fait composé de plusieurs images Soit pour les 8 ou 9 images pour les yeux et les 4 images pour la bouche pour permettre l'animation de Link le clignotement des yeux et le bâillement.

La palette adress sera automatiquement à 0x00FC, vous verrez les images apparaître une a une. Mais pour la bouche vous verrez surement comme 2 images dans la même case.

Il faut donc modifier la Largeur Width et la hauteur height pour en faire apparaître que une et pour le nez , les oreilles la main , vous verrez surement 4 images dans la même case. Encore une fois il faut changer les valeurs de la grosseur dit plus bas pour en faire apparaître que une dans la même case.

Notez qu'ici, j'ai moi même mit toutes les images dans la même images pour le site. Mais elles sont séparées normalement!! Ceux là ils sont en 64x32 La largeur par la hauteur à laisser telle quel Elle ce trouve après la dernière image des yeux , vous aurez la bouche. On n'en veut qu'une dans le carrée de pr évisualisation, pas Donc ensuite pour toute les avoir, il faudra tout simplement faire add new texture 3 fois de plus , c'est tout. Elles seront aussi toutes mise en 32x 32 après.

Donc une fois que vous avez changer en 16 par 16, il faudras faire save change. Ensuite faire add new texture 3 autres fois. Supposons que vous avez compris , vous aurez tout ses images dans texture explorer, il les faut toutes. Donc vérifier bien. Ensuite biensur , allez dans profil sur texture explorer et faite save!

Pour garder votre travail.

TÉLÉCHARGER DE SAUNIERE A DA VINCI GRATUITEMENT

TÉLÉCHARGER ROM N64OID

Mais arrivé près de celui-ci, le ciel s'obscurcit, l'orage gronde au-dessus du mont du péril et les nuages arrivent sur vous. La pluie commence à tomber et le pont-levis s'ouvre. Un cheval arrive au galop du château et vous voyez passer devant vous la princesse Zelda emmené par Impa et son destrier blanc. Zelda vous voit et vous lance un ocarina qui atterrit dans les douves avant de disparaître au loin. Vous vous retournez et tomber nez à nez sur le vil Ganondorf chevauchant son destrier noir aux yeux rouges.

TÉLÉCHARGER WINRELAIS AVEC CRACK GRATUITEMENT

16 ans et demie après, que peut-on en penser ?

.

TÉLÉCHARGER COVERT AFFAIRS SAISON 5 VF GRATUITEMENT

comment avoir la tunique blanche dans zelda ocarina of time?

.

TÉLÉCHARGER SYSTRAN GRATUITEMENT POUR WINDOWS 7 GRATUITEMENT

J'ai trouvé une façon de convertir les eep (save) ...- Forum

.

Similaire