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Découvrir l'interface de Blender 2. Blender exe Quand vous lancerez Blender, un Splash Screen apparaitra au milieu de la fenêtre Blender comme le montre l'image ci-dessous : Splash Screen Ce Splash Screen contient des liens pour créer un nouveau projet dans la section New File, ouvrir un projet qu'on a ouvert récemment dans la section Recent Files ou bien aller sur le site de Blender pour voir les nouvelles et dernières mises à jour de Blender dans la section Release Notes. Présentation de l'interface Blender 2. Barre de menus Le Viewport : C'est l'espace de travail destiné à créer des scène 3D on y ajoutant des objets et les modifier dans l'Edit Mode. Il y a deux menu qu'on peut activer avec les touches N et T lorsqu'on a la sourie à l'intérieur du Viewport. Le premier avec la touche N et s'affiche à droite, le deuxième avec la touche T et s'affiche à gauche.

Nom:blender 2.8
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:58.59 MBytes



Il offre une grande variété de fonctionnalités tels que les animations, ou même la création de jeux vidéo pour les plus doués. Il faut signaler que son interface peut s'avérer déroutante pour les novices et la prise en main demande un certain temps d'apprentissage.

Une fois celle-ci maitrisée, de nombreuses possibilités s'offrent à l'utilisateur : vous pouvez réaliser des sculptures 3D, des animations, de la modélisation, faire de la création nodale de matériaux, de la création d'application 3D, etc.

Pour les connaisseurs, Blender gère les courbes de Béziers, les surfaces NURBS, les metaballs, l'animation linéaire et non linéaire, la cinétique inverse, mais aussi la gestion des collisions ou bien des simulations liées à l'univers de la physique.

Pour aller encore plus loin, Blender offre la possibilité d'installer des plug-ins sous forme de scripts et permettant la création d'arbres ou de coquillages. Lorsque l'utilisateur arrive enfin à maitriser les subtilités du logiciel, il peut alors développer des jeux vidéo grâce à un moteur 3D temps réel. Comparable à The GIMP pour la concurrence qu'il fait aux ténors payants, Blender est un logiciel très pratique et gratuit qui peut se comparer à des grands noms comme 3DSMax et Softimage.

La version 2. Vous pouvez également vous rendre sur notre dossier consacré à la gestion de la photo et à la page thématique de la rédaction consacrée à tout ce qui concerne l'actualité de la photo. Vous pouvez aussi poser vos questions sur le forum dédié à tout ce qui concerne la photo et la vidéo si vous rencontrez des problèmes ou si vous souhaitez participer aux discussions.

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Découvrir l'interface de Blender 2.8

Ces trois versions ont apporté énormément de choses, et cela semble redondant de recopier les notes de sortie. Les menus Favoris rapides fournissent un accès rapide aux outils souvent utilisés. Espace de travail Les modèles et les espaces de travail vous permettent de démarrer rapidement avec des tâches telles que la sculpture, la peinture de texture ou le suivi de mouvement. Ils peuvent être personnalisés pour créer votre propre environnement de travail efficace. Plusieurs nouveaux outils ont aussi fait leur apparition.

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Il offre une grande variété de fonctionnalités tels que les animations, ou même la création de jeux vidéo pour les plus doués. Il faut signaler que son interface peut s'avérer déroutante pour les novices et la prise en main demande un certain temps d'apprentissage. Une fois celle-ci maitrisée, de nombreuses possibilités s'offrent à l'utilisateur : vous pouvez réaliser des sculptures 3D, des animations, de la modélisation, faire de la création nodale de matériaux, de la création d'application 3D, etc. Pour les connaisseurs, Blender gère les courbes de Béziers, les surfaces NURBS, les metaballs, l'animation linéaire et non linéaire, la cinétique inverse, mais aussi la gestion des collisions ou bien des simulations liées à l'univers de la physique. Pour aller encore plus loin, Blender offre la possibilité d'installer des plug-ins sous forme de scripts et permettant la création d'arbres ou de coquillages. Lorsque l'utilisateur arrive enfin à maitriser les subtilités du logiciel, il peut alors développer des jeux vidéo grâce à un moteur 3D temps réel.

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